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【学校レポート-静岡産業技術専門学校】みらい情報科の卒業研究発表会が行われました

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こんにちは! 今回は静岡産業技術専門学校 みらい情報科の卒業研究発表会の様子をお届けします。 みらい情報科では、4年生が二人一組となり、「IT技術を活用した課題解決」を大テーマに、それぞれが様々な課題解決に向けた取り組みを卒業研究として行っております。 各チームのテーマ決定は9月ですが、4年生になった4月頃からテーマ探索には取り組んでおり、4年生のほぼ1年間を使って取り組んだ研究の最終発表会となっています。 テーマ発表会の様子はこちら 研究テーマは企業のDX化におけるシステム構築などの実社会現場に近い課題から、災害時の応急危険度判定士の派遣最適化などの公共性の高い課題、水中でのサクラエビの数量・大きさ推定AIなどの応用研究段階の課題まで、様々なフェーズの課題解決に取り組んでおりました。 また、いずれのテーマも過去の卒業研究から引き継いで数年間にわたり実施されている課題も多く、知識や技術の蓄積を感じられる研究課題が多い印象を受けました。 今回の発表の中で、XR技術に関連する研究テーマもありましたので、紹介させていただきます。 ★テーマ「静岡点群データ活用によるSNS災害情報の位置推定」 静岡県が公開するVIRTUAL SHIZUOKA( https://virtualshizuokaproject.my.canva.site/ )や国土交通省が公開するPLATEAU( https://www.mlit.go.jp/plateau/ )等のオープンデータを活用し、災害発生時にSNSに投稿された写真から土砂災害等の被害が発生した位置を素早く推定し、災害・救助対応を迅速化させるためのシステム構築の研究。 Unreal Engineを使いオープンデータから仮想のロケーション画像を生成し、SNS投稿画像との類似度を評価することで、位置推定を行うとのことです。 現時点では残念ながら正確に推定できる水準までは至っていないとのことで、今後の課題としては生成する仮想ロケーション画像数や類似度評価モデルの調整などが必要とのことでした。 また、公開されている点群データは上空から撮影されたものが多く建造物等の側面データが少ないため、これを補完するためにGaussian Splattingを活用して画像生成することも有効性があり得るとのことでした。 発表後の質疑応答では、「実写真と仮想生成画像...

【学校レポート-静岡理工科大学】芦澤研究室の卒業研究発表会が行われました

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こんにちは! 今回は静岡理工科大学 情報学部 芦澤研究室の卒業研究発表の様子をお届けします。 ゼミ活動の様子を報告した記事でも言及しておりますが、芦澤研究室では大きく二つの分野に分かれて卒業研究を行っております。 一つが芦澤教授の本職分野である画像圧縮・信号変換に関する研究、もう一つがXR関連の研究です。 前者の分野では、JPEG画像における新たな高効率処理方法の可能性検討、高校の情報科目教育補助教材としての画像変換アプリケーションの開発、 寺院向けの墓地内のお墓の檀家情報を管理するシステム開発に関する研究など、他の大学・研究室ではあまり見られないユニークな内容もありました。 後者のXR分野では、4名の学生が2チームに分かれ、研究を行っておりました。 一つ目は仮想空間を用いた時間知覚実験の実現可能性の探索に関する研究です。 この研究では、クロスモーダル(五感の内の複数の感覚が相互に影響しあう知覚作用)に着目し、視覚や聴覚から得られる情報が時間知覚に影響を及ぼすのかを、VR空間を用いて実験する手法について研究したものです。 VRで電車内の空間を作り、車窓の映像や環境音を変えることで、時間の流れの感じ方が変わるのか、この手法で実証が可能なのかについて、実験を行いました。 結果としては、VR空間によって時間知覚の変化について、実証できる可能性が示唆されたということですが、実験に使用する空間の妥当性や実験までの導入方法等については引き続き検討の必要があるとのことでした。 二つ目はVR空間を用いたチームビルディング手法に関する研究です。 具体的には、2名のVRゴーグル着用者が間違い探しをするVR空間を開発し、これがチームビルディングとして有効なのかテストしたものとなります。 VRで学校の教室の空間を作り、机や壁などに配置されているモノの色や形などが2名の空間で異なるというもので、それぞれ自分の空間内の情報しか得られないため、お互いにコミュニケーションを取りながらプレイすることが必須となっています。 結果としては、チームビルディングには有効性があり得るが、評価手法については今後の検討課題となっているとのことでした。 なお、この間違い探しゲームは3月2日(月)に開催される公開講座でも体験できますので、興味のある方はぜひご参加ください。 3月2日(月)公開講座の詳細・参加申込はこち...

【学校レポート-浜松未来総合専門学校】浜松未来ウィーク&ゲームクリエイト科学生制作のご紹介

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こんにちは! 今回は浜松未来総合専門学校が開催した「浜松未来ウィーク」の中で展示されたゲームクリエイト科制作作品についてご紹介いたします。 浜松未来ウィークは、”地域に愛される大きな授業参観会”をコンセプトとした、浜松未来総合専門学校の各学科が取り組む卒業制作などの学習成果発表の場として開催されるイベントです。 浜松未来総合専門学校にはデザイン・ビューティ系、IT・テクノロジー系、こども・医療事務系、国際系の13学科が設置されており、その全学科が展示や発表を行う大規模なイベントとなっております。 今年はアクトシティ浜松のイベントホールにおいて、2月7日(土)・8日(日)の2日間で開催されました。 開催案内HP: https://hamasen.ac.jp/mirai_week2026 会場内では、デジタルコンテンツ科が制作した地域企業のサービス・製品PRのポスター展示や、国際IT・CAD科が設計した制作物の展示、セキュリティネットワーク科によるLANケーブルの制作体験ブース、ステージでの未来こども科による影絵劇など、様々な展示が行われておりました。 ゲームクリエイト科の展示の中には、XR学生活動プロジェクトで採択された企画の製作作品など、XR技術を活用した作品がございましたので、そちらについてご紹介いたします。 ★作品名「おぶじぇはうす」 空から降ってくる椅子やロッカー、銅像などの様々なモノを拾って、家の骨格に投げつけてポイントを稼ぐ対戦型アクションゲーム。 不思議な発想のゲームですが、この企画にしたのは「意味などをあんまり考えずに楽しめるゲーム」を作ろう、ということから生まれたそうです。 操作キャラクターの動作(走る、拾う、投げるなど)は、モーションキャプチャのmocopiを使って取得した動きをベースに制作したとのことで、3Dモデルで作成する動きとはまた一味違った動きになっておりました。 また、椅子やロッカーなどの投げつけるオブジェクトはiPhone Proに搭載されているLidarで点群データを取得して作成したモデルをゲームに組み込んだということです。 ★作品名「152」 VRレーシングゲーム。作品名の「152」は浜松駅北から浜北方面に走る「国道152号線」をゲームのステージにしていることが由来。 ゲームのステージは国土交通省が公開しているPLATEAU( ht...

【学校レポート-静岡産業技術専門学校】ゲームクリエイト科 卒業研究発表会のご紹介

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こんにちは! 今回は静岡産業技術専門学校 ゲームクリエイト科の卒業研究発表会の様子をお届けします。 かねてより卒業制作の企画発表、中間発表の様子などはお届けしておりましたが、2月がいよいよ最終の発表会となります。 企画発表会の様子はこちら 中間発表会の様子はこちら 3年間の学生生活の中で学んだ知識や技術を駆使してゲームを制作するだけでなく、どんな狙いで企画を作ったか、どんなところにこだわったか、どこに難所があったかなどを言語化し、ゲームをPRするPV動画も交えながら発表を行うため、技術以外も試される場となっています。 今回の卒業研究発表会には、学内の方以外にも、静岡県内外からゲーム制作を手掛ける企業や自治体の方も参加されるなど、外部からの注目も高い発表会となっております。 企画時にはどんなゲームになるんだろう?、中間発表時もなんとなく動いているが操作したらどんな感じになるんだろうか?と未知数な部分も多かったですが、今回の最終発表ではどのチームもきちんと質の高いゲーム作品として完成されている様子がうかがえました。 ゲーム性の部分の質はもちろんですが、キャラクターデザイン、UI、BGMのクオリティなどにもこだわりが見え、「市販されているものです」と言われてもわからないレベルの出来になっていました。 また、どのチームも作品の内容だけでなくプレゼンにもこだわりが見え、15分間の発表内でまじめに作品・技術を紹介する中に、メンバー紹介や失敗談などのエピソードで笑いを取る部分も織り交ぜるなど、ゲームを制作する学科ならではのエンタテイメント性のようなものも垣間見えました。 聴講していた企業の方からも、「プロ目線でも、こだわるべき部分にこだわって開発がされている。詰め切れてない部分はもちろんあるが、相当クオリティが高い作品が作れている。遊んでほしいメインターゲット像を明確にすると、よりよい作品になると思う。」「作品もそうだが、発表の完成度が高く感心した」などのコメントをいただきました。 なお、2月25日(水)に行われる「XR学生活動プロジェクト成果報告会」でも今回の卒業制作作品の一部が発表、展示が行われます。 もしご興味のある方はこちらにもぜひご参加ください。 XR学生活動プロジェクト成果報告会 詳細・参加申込はこちら CITY staff 💫 ■お問い合わせ 静岡県XR(クロスリ...

【学校レポート-沼津情報・ビジネス専門学校】CGデザイン科学生作品展のご紹介

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こんにちは! 今回は沼津情報・ビジネス専門学校 CGデザイン科の学生制作展の様子をお届けします。 CGデザイン科の学生制作展は、2月6日(金)~8日(日)の期間で、沼津駅南口側の沼津仲見世商店街にある「ギャラリーほさか」さんをお借りして行われました。 展示スペースには3年生が取り組んだ卒業制作作品の展示のほか、1・2年生の課題制作ポスターや、昨年9月に幕張メッセで行われた「東京ゲームショウ2025」で出展したゲームなど、多くの作品が展示されておりました。 「CGデザイン」で想起されるようなポスターや映像作品のみならず、3Dプリンタによる造形の研究やAR×絵本の作品など、バリエーションに富んだ展示となっておりました。 いくつか展示作品をご紹介させていただきます。 ★「沼津市×西浦めめ 地域観光活性化のためのスタンプラリー企画」 沼津市公認ご当地Vtuberの「西浦めめ」さんとコラボし、沼津市内の各所に設置したスタンプを集めて回る観光促進の企画。 会員制ウェブサイトによるデジタルスタンプラリーでスタンプを集め、集めた枚数に応じて景品がもらえる企画とのことです。 スタンプの集め方は、スタンプが設置されたスポットに実際に訪れ、サイト上の「スタンプを押す」を押すと、GPSによって位置情報を取得して、設置場所と一致すればスタンプをゲットできるとのことです。 サイト上にはスタンプの設置場所の写真や地図もあり、観光マップとしても活用できる作りとなっていました。 実際の実施まではできておりませんが、西浦めめさんへの許諾を取り、一緒に沼津市役所に訪問して担当部署にプレゼンを行い予算案も作成するなど、実際に実施できるところまで詰めて企画をしたそうです。 また、この企画に合わせてアクリルスタンドやシールなど、西浦めめさんのグッズもデザインし作成したそうで、西浦めめさん自身以外がデザインしたものがグッズ化されたのは初めてとのことでした。 ★「狐の窓」 学校を舞台にしたホラーアクションゲーム。 敵キャラクターの狐から逃げながら、学校内に点在する祠を探し出し、呪いを解いていくゲーム。 CGデザイン科学生の作品らしく、タイトル画面やフィールド背景の学校、敵キャラクターの狐などのグラフィックの質感は、一般に売られているゲームにも負けないクオリティの作品となっておりました。 東京ゲームショウ2025に...

【学校レポート-沼津情報・ビジネス専門学校】ゲームクリエイト科卒業制作発表のご紹介

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こんにちは! 今回は沼津情報・ビジネス専門学校 ゲームクリエイト科の卒業制作発表の様子をお届けします。 沼津情報・ビジネス専門学校のゲームクリエイト科では、毎年3年生が卒業制作に臨み、みなが思い思いのゲーム制作に臨みます。 今年は25名の3年生が15チームに分かれ、ゲーム制作に取り組みました。 ゲームの内容も、横スクロールアクション、トークアドベンチャー、落ちものパズルなど、バラエティに富んだ内容になっておりましたが、こちらで一部紹介させていただきます。 ★「朧灯廻」★ ホラー要素の強い2Dアクションアドベンチャーゲーム。 日本家屋が並ぶ薄暗い街中に落ちている数珠を見つけ、集めることでゲームクリア。 マップ上には妖怪のような敵キャラクターが徘徊しており、妖怪に捕まると体力を奪われゲームオーバーとなってしまう。 こちらのゲームは「突然大きな音が鳴る、などのジャンプスケア表現以外でホラー表現をすることにこだわりました」とのことでした。 ★「今日もだれかと、ここで愛」★ アルバイト先に訪れるお客さんとテキストチャットでコミュニケーションを取り、仲を深めていくトークシミュレーションゲーム。 会話する内容は選択肢から選ぶのではなくキーボードを使って自分で打ち込み、相手キャラクターのリアクションはAI(Gemini)を介して行ってくれるため、リアリティのあるコミュニケーションができます。 この他にもアルバイトのミニゲーム要素などで「日常感」を演出することにこだわったそうです。 この他にも様々なゲームの展示が行われており、会場内では同学科の下級生や先生方がどんな内容かを聞きながら、ゲームをプレイして楽しんでおりました。 CITY staff 💫 ■お問い合わせ 静岡県XR(クロスリアリティ)寄附講座 コミュニティ「CITY」 Email: houjin-collabo@sist.ac.jp                     (@を半角にして送信してください) https://sites.google.com/view/sistg-xr https://sist-net.ac.jp/

2025第2回公開講座の開催のお知らせ(3月2日)

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  こんにちは! この度、2025年度第2回目の公開講座の開催が決定したので、お知らせいたします。 静岡県XR(クロスリアリティ)寄附講座2025第2回公開講座 「XRでつくる地域と人材の未来 ~社会実装から教育・クリエイター育成まで~」 日時 3月2日(月)13:30~16:30(受付:13:00~) 会場 SISTグループ静岡駅前キャンパス4階 アクセス: https://sist-net.ac.jp/about-group/access/ 参加希望の方は以下のフォームよりお申し込みください(参加費無料) https://forms.office.com/r/04zF9KzDXM 定員:120名(先着順) 締切:2月26日(木) ※定員に達し次第お申し込みを締め切りさせていただきます。予めご了承ください。 今回は(一社)Metaverse Japanとの共同開催です。 タイトルは『XRでつくる地域と人材の未来』~社会実装から教育・クリエイター育成まで~ XRは「社会でどのように使われているのか」「どのように学び、将来の仕事や進路につながっていくのか」 静岡県XR寄附講座が目指すデジタル人材の育成と学校横断型の学習機会の創出、学生と企業・地域との接点づくりを教育から社会実装を一本のストーリーで結びます。 イントロダクションでは「MVJはなぜ生まれたか」を創設者お二方に語っていただきます。 第1部では「ARは地域課題にどう使われているのか」をテーマに、ARを中心に防災や都市、スポーツの分野で社会実装事例を紹介します。特にAIR RACE Xにおける都市×XRの社会実装や防災分野では、地域・学生・行政が一緒に作り上げていく地域共創型プロセスそのものが学びとなる点に焦点を当てます。 第2部では「Robloxから広がる学びとクリエイターの可能性」をテーマに、XR時代の教育・人材育成・進路を扱います。 Robloxをプログラミング・空間設計・チーム政策を学ぶ学習環境として捉え、クリエイターとしての可能性やどのように仕事に繋げていくかを紹介します。 早めの応募をお願いします。締め切り前に定員に達することもありますので、その際はご容赦ください。 その他詳細は こちら をご覧ください。 業務、趣味でXR技術に触れている方、これから触れたいと思っている方、どんな技術なんだろ...